Se busca mercado adolescente: internet y videojuegos, las nuevas estrategias de la industria tabacalera /
Tonatiuh Barrientos-Gutiérrez, Inti Barrientos-Gutiérrez, Luz Myriam Reynales-Shigematsu, James F. Thrasher, Eduardo Lazcano-Ponce
Se presenta una revisión de la literatura existente sobre la presencia del tabaco en internet y en video juegos, lo anterior con la intención desarrollar líneas de trabajo para desarrollar mecanismos efectivos de regulación y control de la publicidad en dichos medios; lo anterior porque se ha comprobado que la exposición a la publicidad del tabaco está asociada con el consumo, particularmente en la población joven.
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